设计的基本要素

分类:行业知识 |点击: |作者:佚名

好的设计是在构建凝聚力与和谐的视觉效果。我们看一个设计作品时,实际上是在看一个构图。 各要素以块状构建设计模型。这些元素可以以任何形式合成整体,这种排列关系便是设计原则。

线

说明:实际上线之前还有点,但我去掉了。 线是最基本的设计要素。它们具有各种形状、粗细和颜色。线有方向,可以是可见的也可以是不可见的,目的是引导视线到特定区域。 线的形态也有其属性,比如:粗线和细线相比会更容易引起注意;与直线相比,弯曲的线条被认为动态和有趣。 线条不一定必须是实线,也可以是虚线和有逻辑关系的线性。

形状是由封闭线形成的结果。包括几何形状、有机形状和抽象形状。 几何形状具有结构,通常是精确的(正方形,圆形,三角形)。会注意到,1950年代瑞士的版面设计常常使用几何形状。 有机形状 缺少明确的边缘,通常感觉自然而光滑。 抽象形状是现实的简约表示。如下图: 正空间 许多人认为,正空间是获得三维形态的物质,但其正确术语是体积。 正负空间相互依赖,一个影响另一个。正负之间产生张力。

负空间

查看设计作品,负空间是未被任何元素占用的区域。本质上,它是您能够看到的背景区域。缺少负空间会导致设计混乱。

颜色

颜色可以应用到先前提到的任何元素。 颜色会产生情绪,并在特殊环境代表不同象征意义。可以参考阅读《色彩的性格》 色调 颜色的明暗程度。 在设计过程中,使用不同的色调值来强调设计。通过叠加多个不同量级的色彩来创建运动的错觉。在摄影中高色调图像给人以轻盈的感觉,相反则给人以沉重的感觉。

纹理

纹理给设计增添触觉外观。抽象的几何图案 为了获得真实的复古感觉,您可以尝试使用粗糙的效果作为背景或自然图案,例如下面的木纹。 从风格上讲,在设计中混合多个纹理(除非必要)是不理想的,因为它可能会使查看者不知所措。

结论

为了制作好的作品,必须理解这些基本要素。同时需要知道如何描述给客户。有时,即使是经验丰富的设计师也需要重新思考这些概念。

文章来源:环艺画图狗